一想到unity做的游戏里面十有八九都充满了各种的0.012和0.998291这样粗枝大叶的数字轻度强迫症的我就痛苦不堪,更令我痛苦的是这些小数其实和干净的0和1效果真的没什么区别! 基本没有什么项目会浪费时间把数字理清楚上。UE3的Scaleform的0.1会模糊而0不会这样还好受一点,让强迫症至少有点用武之地。



//@-Axis-: !!

最近会开PFFK明信片+CD的通贩预定,唯一一张新图就是这个了。大图走p站:




偷偷摸到@辣车网 的聚会,国内竟然还有这么多台风冷911真是感动。








EVA新出的那个Another Impact的机设真不错,只是风格怎么看都像是老EVA和雪风的山下 いくと,也是我最喜欢的机械设计师。但是staff里设计却是竹内敦志,虽说他们雪风时候就合作过(竹内那时候是3D特技監督),自己也做过苹果核,日本锁国等机设,但总不觉得能有这样的风格...







新版windows QQ的交互终于追上三年前的mac Q了... 早该这么改了



买买买//@_巫人_: 腹黑的一塌糊涂的开发组(噗//@-ERSHAO-: 转发微博

【神经病游戏…】《Besiege》是一款表面严肃实则超级神经病的游戏→ 玩家在一个不大的舞台中可以发挥自己的想象力,拼装出各种奇妙的机械。因为有更神经病的物理引擎,所以各种机械的表现效果都特别无语…目前游戏上了Steam的绿灯,玩家也可以上传自己作品。












www//@iNks_零隐:日常

程序员的信仰:转自西乔的九卦






昨晚写了点四驱系统布置方案的介绍,发在微博小号了,以后汽车相关的都会发到这里,这个号还是发发画和设计相关的~

一时兴起研究了下几家四驱系统的布置方式,结果发现了很多不该知道的事情orz 写了个长微博记录下也顺便分享下。



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